重楼逆向三期
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重楼逆向三期
课程内容:
20160322-0级汇编抄写
20160325-1级数组结构类0级反汇编函数
20160329-0级作业1级数组结构
20160329-1级结构索引
20160401-1级类函数结构体代码还原数据追踪
20160404-2级数据跟踪基础
20160409-2级数据跟踪技巧(天龙八部封包长度跟踪)
20160413-0级汇编指令讲解1级指针
20160415-天龙八部血值基址跟踪技巧练习
20160419-武林外传封包长度来源技巧学习
20160422-武林外传封包长度来源技巧学习-麻辣江湖寻找喊话CALL
20160426-[麻辣江湖]血值跟踪[问道]血值跟踪2级数据跟踪技巧1
20160426-[麻辣江湖]血值跟踪[问道]血值跟踪2级数据跟踪技巧2
20160429-[武林外传]明文分析(虚函数,死循环跳出,区分多调用)
20160506-[星尘传说]封包长度的来源跟踪(多层内存变化来源跟踪学习)
20160510-[龙途]喊话封包内容的来源跟踪以及调用喊话CALL
20160513-[武林外传]坐标字符串的来源(字符串跟踪技巧)
20160518-[画皮]明文函数的分析
20160520-[神魔大陆]坐标的来源(字符串的跟踪技巧)
20160524-[武林]从明文函数到跳
20160527-[武林]对话CALL(值的去向分析)1
20160527-[武林]对话CALL(值的去向分析)2
20160531-[武林]从发包到自动寻路的分析(虚函数关键跳的分析)
20160603-[武林]从走路坐标发包到普通攻击的分析(函数调用跟踪技巧)
20160607-[天龙]乘骑判断切入分析装备放入快捷栏分析(数据切入思想练习)
20160611-[XP扫雷]翻牌标记开局功能切入
20160614-[蜀山ol]明文分析(数据跟踪技巧)
20160617-2[武林]血值的来源(数据跟踪技巧基础)
20160621-[武林]背包的遍历(切入分析以及代码)
20160625-2[天龙]封包长度的来源分析(值的跟踪技巧)
20160628-[武林]怪物列表分析
20160701-2[众神之战]1级封包长度跟踪-2级血值字符串跟踪(上)
20160701-2[众神之战]1级封包长度跟踪-2级血值字符串跟踪(下)
20160705-[武林]背包物品移动到快捷栏过程分析
20160708-[画皮]任务面板任务名字字符串的来源(字符串的跟踪技巧)
20160708-状态机基础讲解
20160712-自动吃药讲解
20160717-2[武林]鼠标状态过程分析
20160719-[蜀山飘渺传]任务分析(值的跟踪技巧,字符串分析技巧,动态地址分析技巧)1
20160719-[蜀山飘渺传]任务分析(值的跟踪技巧,字符串分析技巧,动态地址分析技巧)2
20160719-[蜀山飘渺传]任务分析(值的跟踪技巧,字符串分析技巧,动态地址分析技巧)3
20160722-2[蜀山飘渺传]明文函数的分析
20160726-链表原理二叉树原理list逆向分析
20160729-2[星尘传说]长度来源分析(多层动态地址跟踪练习)
20160802-[天龙八部]怪物列表(字符串的分析,二叉树的分析,二叉树的遍历)
20160806-[众神之战]任务分析背包切入讲解
20160810-[武林]控件分析
20160812-[天龙]CEGUI控件分析
20160816-[画皮]控件分析
20160819-[实战]如何选取最近目标怪物分析1
20160819-[实战]如何选取最近目标怪物分析2
20160819-[实战]如何选取最近目标怪物分析3
20160823-[实战]怪物结构分析
20160826-[实战]怪物的遍历
20160830-[实战]等级的切入目标ID的逆向跟踪1
20160830-[实战]等级的切入目标ID的逆向跟踪2
20160902-[实战]攻击标志和血值分析1
20160902-[实战]攻击标志和血值分析2
20160902-[实战]攻击标志和血值分析3
20160902-[实战]攻击标志和血值分析4
20160906-[实战]选取最近怪物以及逻辑函数标准化
20160911-[实战]怪物优先逻辑角色状态切入分析1
20160911-[实战]怪物优先逻辑角色状态切入分析2
20160911-[实战]怪物优先逻辑角色状态切入分析3
20160921-[星辰传说]周围NPC列表分析
20160923-[麻辣江湖]背包lua
20160927-[编程]编程经历
20160930-[编程]包含,函数,变量
20161004-[编程]变量类型,数组,结构,类,继承
20161007-[编程]类构造析构2数计算实例1
20161007-[编程]类构造析构2数计算实例2
20161012-[编程]怪物数组管理器
20161015-[编程]虚列表技术
20161018-[编程]添加怪物功能(编辑框,下拉菜单操作)
20161021-[编程]虚列表刷新,写入编辑框,随机函数
20161025-[编程]数据储存读取,字符串分割,组合
20161101-[项目]目标,规划,线性状态机概念
20161104-[项目]周围对象,角色结构分析以及遍历
20161108-[项目]筛选最优怪物1
20161108-[项目]筛选最优怪物2
20161111-[项目]CALL的安全调用,循环攻击怪物1
20161111-[项目]CALL的安全调用,循环攻击怪物2
20161115-[项目]循环攻击细节补充,选中优先怪物算法1
20161115-[项目]循环攻击细节补充,选中优先怪物算法2
20161118-[项目]TAB控件,虚列表封装,坐标管理控件设置,控件删除
20161122-[项目]坐标管理类设计
20161125-[项目]层次状态机,并行状态机讲解以及层次状态机设计
20161129-[项目]定点打怪流程状态设计1
20161202-[项目]定点打怪流程状态设计2
20161206-[项目]物品拾取流程状态的设计
20161209-[项目]技能界面和拾取界面的操作
20161209-[项目]拾取流程展示
20161213-[项目]技能列表设定以及拾取过滤设定
20161216-[项目]吃药的界面设置及逻辑设计
20161220-[项目]角色定点打怪死亡处理1
20161220-[项目]角色定点打怪死亡处理2
20161223-[项目]自动任务状态机设计任务遍历
20161227-[项目]自动任务信息的构造及获取1
20161227-[项目]自动任务信息的构造及获取2
20170103-[项目]自动任务第一步1
20170103-[项目]自动任务第一步2
20170106-[项目]自动任务第二步1
20170106-[项目]自动任务第二步2
20170212-[杂项]HOOK讲解
20170215-[杂项]HP-SOCKET库讲解
20170217-[杂项]控制台账号登陆逻辑讲解
20170221-[杂项]控制台HP库集成界面封装类应用
20170224-[杂项]账号派发服务器讲解
20170303-[杂项]消息列队在辅助中的作用
20170307-[杂项]组队服务器逻辑讲解
20170311-[杂项]控制台通信控制台循环账号登陆讲解
20170316-[杂项]天龙收包流程分析及封包拦截功能1
20170318-[杂项]天龙收包流程分析及封包拦截功能2
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