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WebGL+Three.js 入门与实战,系统学习 Web3D 技术(18章完结)

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 WebGL+Three.js 入门与实战,系统学习 Web3D 技术(18章完结)

课程目录:

{1}--第1章课程开篇

{[2}--第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL

{3}--第3章WebGL多图形绘制和动画

{4}--第4章WebGL颜色和纹理

{5}--第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言

{6}--第6章WebGL三维世界

{7}--第7章webgl光照

{8}--第8章WebGL进阶操作

{9]--第9章【Threejs基础】简单实现—些阴影、雾化的效果

{10}--第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以

{11}--第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个

{12]--第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适

{13]--第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体

{14}--第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不—样

{15}--第15章【Threejs纹理】场景不再单—,丰富多了

{16}--第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有

{17}--第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战—下吧

{18}--第18章番外篇:webgl里的数学

课件

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