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学习使用Go语言和Ebitengine来开发2D游戏 | Building 2D Games with Ebitengine in Go (Golang)
学习如何用Go语言在多种平台上创建游戏,包括桌面系统(Windows、macOS、Linux、FreeBSD)、网页浏览器、移动设备,甚至Steam!
您将会学到
学习如何用Go语言构建一个简单的2D游戏
学习如何在游戏中为精灵添加动画
在游戏中实现碰撞检测引擎
为你的游戏添加音效
学习如何将你的游戏部署为应用程序,或使用WASM部署为网页
要求
需要熟悉Go编程语言。
描述
在这门动手实践中,你将学习如何使用Go语言中强大且轻量级的Ebitengine库创建经典的2D太空射击游戏——《小行星》(Asteroids)。无论你是游戏开发的新手,还是希望在一个新的语言和框架中扩展你的技能,本课程将指导你完成构建这个标志性街机游戏的整个过程。
Ebitengine的学习和使用API非常简单,允许你快速轻松地开发2D游戏。游戏可以部署在多个平台上,包括Windows、Mac、Linux、FreeBSD、Web、iOS和Android。你甚至可以将游戏部署到Steam!
Go语言速度快,Ebitengine也同样如此。虽然Ebitengine的绘图API非常简单,但用它开发的游戏运行速度非常快,并且能够利用GPU的强大功能。
在本课程中,我们将学习以下内容:
Ebitengine简介:
了解如何设置Go并使用Ebitengine进行2D游戏开发的基础知识。
游戏设计基础:
理解核心游戏机制,如玩家移动、物体碰撞、游戏状态和渲染。
创建游戏世界:
学习如何设计小行星场、飞船控制以及空间物理(如旋转、推力和惯性)。
渲染和动画:
掌握如何使用Ebitengine强大的绘图函数绘制和为飞船、小行星、子弹和爆炸效果添加动画。
游戏逻辑:
实现游戏循环、得分系统、关卡和小行星生成机制。学习如何创建敌人和管理玩家的生命值。
音效和音乐:
添加射击、爆炸和背景音乐的音效,以增强玩家的体验。
构建可玩的游戏:
将所有元素整合在一起,创建一个完全功能且交互式的可在浏览器或桌面平台上运行的游戏。
到课程结束时,你将开发出自己的可玩版《小行星》,并获得创建更复杂的2D游戏所需的知识和信心。无论你是想添加新功能还是从头开始制作自己的游戏,本课程都将为你提供使用Ebitengine在Go中进行游戏开发所需的基础技能。
先决条件:
需要具备Go编程语言的基础知识。
使用工具:
Go
Ebitengine(Go语言的2D游戏引擎)
Visual Studio Code(或你喜欢的IDE)
开始你的第一步,进入Go语言的游戏开发世界吧!
此课程面向哪些人:
本课程适合希望学习如何使用Go语言构建2D游戏的开发者。
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